2007-01-01から1ヶ月間の記事一覧

新・御神楽少女探偵団(アダルト)の三作目

推理アドベンチャー『御神楽少女探偵団』の三作目。十ものシナリオを経て、ようやくメインディッシュに来た。シナリオ一本だけ終了。ボリュームはそれほどなく、諸事情により難易度は低いので、一晩もかからない。……が、これはひどい…酷すぎる。少し覚悟はし…

食品の中の昆虫

不二家によれば、菓子の中に入っている蛾を食べても、健康被害はないらしい。そういえば私などは、年がら年じゅう昆虫を食べている。無農薬野菜を自家生産している事情から、いつも昆虫だらけのレタスほか、青野菜を食べているのだ。確実に葉っぱを洗ってい…

御神楽少女探偵団と続・御神楽少女探偵団のプレイ完了

『新・御神楽少女探偵団』パッケージの最初の二本、プレイステーション向けで販売されていたという『御神楽少女探偵団』と『続・御神楽少女探偵団』がプレイ完了した。このシリーズの良さは、ストーリーの良さに尽きる。推理ゲームとしてはダメ。全体として…

セーブ領域をたくさん設ける目的

「セーブできる数」について気になることがある。長編ゲームでは必ずセーブロードの機能を設けなければならないが、とくにRPGやADVなどでは、セーブ数をいくつ提供するかがしばし焦点になる。たとえば長編ノベル物では、五十とか百といった数の領域を確保し…

世界樹の迷宮・その2

前回の記事:世界樹の迷宮 http://d.hatena.ne.jp/kumashige/20061019/1161248413 世界樹の迷宮 特典 豪華デジパック仕様 世界樹の迷宮アウトテイクミニサントラ付き出版社/メーカー: アトラス発売日: 2007/01/18メディア: Video Game クリック: 133回この商…

劇団エロは世界共通のエロか

昨日、御神楽少女探偵団というゲームソフトを紹介した。その一般向けシナリオのひとつ(アダルトではない方)に、劇団の中で起きた殺人事件を解決する話が登場する。これに対して最初、微妙な話を持ってきてくれたなぁ、と戸惑った。というのも、私の中に、…

新・御神楽少女探偵団(アダルト)

現在、エルフからアダルトゲームとして出ている『新・御神楽少女探偵団』というADVについて。ちょっと古めのゲームだが(最近購入したゲームではなかったりして)。知っている人は多い気がする。元はプレイステーション用の『御神楽少女探偵団』と『続・御神…

私しか食べないケーキ

母に、私が作ったケーキを食べないのか聞いたところ、「不気味だから様子を見る」だそうで。自分の親が常識人でよかった。でもちょっと悲しいことに、翌日、ウチの猫に毒味をさせていた。しかも、いつもならケーキやパンを食べてしまう猫が、その日に限って…

評価の難しさ

フジテレビの『発掘!あるある大事典II』がねつ造問題で揺れているようで。私は、そもそも内容を信じて視聴する番組だと思っていなかったので、まさかこれほど影響力を持っているとは思わなかった。つい一昨日、店頭に並ぶ納豆の在庫の少なさに唖然としたば…

ケーキ完成

食うことより作ることが目的になってしまっているケーキだが、なんとか製造完了。写真からではサイズが分かりづらいが、一般的な家庭向けケーキだ。たぶん五、六きれほど切り取ったら終わる分量。所要時間は準備から冷まし始めるところまでが二十分ほど。飾…

ケーキ作成

ケーキ作り用の器具があったので作ってみた。それを使うと調理時間を短縮できるらしい。パン生地に砂糖を入れるのを忘れた。生クリームの砂糖の量が少なかった。味がないことは容易に想像がつくので、作り直し。はっきり言って、現状はただの卵焼きである。…

浅草ふくまる旅館

たまには味のあるドラマでも…と思い、TBSの『浅草ふくまる旅館』というドラマを視聴。西田敏行さんの演技は相変わらず素晴らしい。視聴者に訴えかける神通力をもっているかのようだ。(いろいろ書いたけど一部カット。投稿先間違えましたよ……)

IE6のスタイルシートの悲哀

HTMLヘルプは、デフォルトのIEコンポーネントを使用する。ところが、IE6のスタイルシートには未サポートの機能が多く、いま私は、その未サポート分に泣かされているところだ。ひとまず横幅の設定に困っている。ブロック要素のmax-widthがないためだ。 横幅を…

風林火山

今年のNHK大河ドラマは『風林火山』。武将デパートの大名・武田家(武田信玄は、ゲームの世界では強い戦国武将として設定されることが多い)の参謀、山本勘助について描くドラマだ。面白いので、今年の大河も視聴しそう。昔放送された大河ドラマ『武田信玄』…

難易度に幅を持たせる工夫

コンピュータゲームでは、難易度を思い切り低くしておく方が、プレイヤー層が広がるのではないか コンピュータゲームでは、難易度を高めることのできる工夫を施すことが、良作に繋がるのではないか 低難易度調整の方針はよく言及される話なのだが、ここでは…

ジャストシステムの日本語テスト

ノベルやゲームブックを書く人にとって、この手のテストは点が高いほどいいだろう。 全国一斉!日本語テスト http://www.atok.com/test/index.html (何も見ないでいきなり勝負すべし!) けっこう難しい印象。自分の制作ソフトが、アドベンチャーやノベルの…

当雑記で扱う内容の専門化について

コンテンツの方針変更 熊恭太郎雑記は、ゲーム関連専門のコンテンツとします。当雑記では、主にゲーム(デジタル、アナログを問わず)を扱います。その他、天気だの掃除だのバカネタだの、他愛のない話題が出ることもあるかもしれませんが、適当にお付き合い…

この冬の復刊など

三冊が発売されているようで。 悪魔に魅せられし者(ドルアーガの塔第一巻) T&T第七版(テーブルトークのルール) 傭兵剣士(T&Tリプレイ+ゲームブックらしい) 全部で四千円ちょっと。さて悩ましい。それにしてもT&T関係は、もう少し硬派向けのデザインに…

ほへと数秘占術

周りで流行るとは思わなかった。 ほへと占術研究室 数秘占術 http://www.geocities.jp/standing_art/hoheto/kazu.html 周囲の占い結果 http://d.hatena.ne.jp/mikazuki_yu/20070108 http://d.hatena.ne.jp/noellab/20070109/p1 http://d.hatena.ne.jp/Simoom…

ブログペット廃止

しばらく雑記の左に張り付けていた「ブログペット」ですが、宣伝が派手になってきたので廃止しました。ブログペットの宣伝、解除する方法がありましたら教えてくださいませ。(無料である限り宣伝は入ってしまうのだろうと思い、廃止しました)それとは別に…

シンプルなルールを考えてみたい

シンプルなルールが欲しい。(今回は、サンプルゲームの話ではありません) Wizardryのルールの中で、削除してみたいもの Wizardryのシステムを簡素化する。以下は廃止してみる。 特性値 クラス アライメント 呪文使用回数と回復呪文 店、寺院、宿 金 宝箱と…

掃除継続中

掃除というか、ディスク整理という感じだが。大掃除は開発作業が一区切りしてから、と決めていたのだが、とうとうDVD-R焼きを開始した。というわけで作業が手一杯な状況である。なぜかというと、一時保存データの圧迫が続いて作業領域さえ確保できなくなって…