2022-01-16から1日間の記事一覧

ウィザードリィ(クラシック)風の特性値の変更案1

前の記事で、キャラクタの初期ボーナスに青春を捧げている人に報いるとか、成長カンストがわりと早く来てしまうとか書いたので、その対策を私なりに考えてみた。表が横長になってしまったので、リンク先の拡大画像を見ていただくとして。 変更前の特性値範囲…

ウィザードリィ(クラシック)の気になるところ2

前回の記事に続き第2回。主旨は前回と同じ。 初期ボーナスを頑張る意味はあるのか キャラクタ作成時、初期ボーナス稼ぎをがんばる行為は時間的コスパが悪い。ウィザードリィは最序盤を除きキャラクタ成長させやすいゲームなので、特性値は始め低くとも、ゲ…