Desigeon

v1.75.01再アップロード

Desigeonですが、v1.75.01のフルアーカイブ版をアップロードしておきました。 Desigeon v1.75.01(ベクター)http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/game/se517160.html これまで差分提供の連続でしたが、今更、古い構成からバージョンアップしたいという要…

ニコ生にDesigeonが登場

ワイヤーフレーム型3DダンジョンRPG制作ツール『Desigeon』のシナリオを、ニコ生等の動画配信で実況しながら制作するという試みが始まっています。ツールをご存じない方も、ゲーム制作に明るくない方も、お気軽にご参加下さいという姿勢のようなので、…

暫定の専門ブログ・Twitterアカウント

Desigeon専用ブログを暫定的に開設しました。専門的な話題については今後、そちらで投稿していきたいと思います。 Desigeon blog http://desigeon.blogspot.com/ Twitterのdesigeonアカウント http://twitter.com/desigeon Twitterの発言は、Desigeon公式サ…

無料化と移転の準備

Desigeonの話題は分離して、他のブログ系サービスに移転しようと考えています。それに伴い、当雑記は有料設定をやめて無料化することになりそうです。熊恭太郎雑記そのものは往生際悪く、私の恥ずかしいネット人格雑記帳として続きます。Desigeonネタの大半…

アイテムの性能の追加機能

ここのところ寡黙ぎみですが、時間があれば語るより作るようにしていて、それだけで終わっている感じです。実は、年明け前後に自分が何を考えていたかはっきり覚えていなくて、思い出す意味でもコメントを挟んでみることにしました。古い機能の一部を復活さ…

史上最高の件数かもしれない不具合

やれやれ、と自分にため息をついてもしょうがないんですが。ここ何週間かでレポートされている、不具合含めた申告件数は経験史上最高レベルです。それだけ使ってくださっている方がいらっしゃるということで楽しい話でもあるのですが、痛い問題を含んでいる…

戦闘エフェクトのテスト

進捗という意味では書くことがないんですが、戦闘画面も弄り始めているのでそのあたりについて。 以下は素材配布元です。お世話になっています 臼井の会 http://usui.moo.jp/frame2.html (顔・背景) 鬼港漫畫儿報紙 http://guigangcomicnews.blog82.fc2.com/…

迷路画面のグラフィカルなデザイン

いかがお過ごしでしょうかみなさま。毎年のことですが私、年末年始は訳が分からないうちに過ぎていきます。今年も開発方面はほとんど何もやっていません。さて、年末に少し話題にしましたが、試験的にDesigeonの画面をグラフィカルにしています。内部的に画…

画面パーツに画像を適用するテスト

ユノアさんのサイト「伝説とやすらぎ」(http://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/)では最近、頻繁にDesigeonシナリオが更新されています。アフターレジェンドの過去シナリオ(特に0.50)のセーブデータとの互換性があるかが気になりましたが、コピーして試したと…

アフターレジェンド更新と、Elonaの話のまとめ

いくつかコメントをまとめさせてもらいます。ユノアさんのDesigeonシナリオ「アフターレジェンド」(http://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/afterlegend/download.html)が更新されています。掲示板でレポートのあった不具合についてはヤバだなあ。はやく直したい…

最近の案まとめ

利用者の皆さんから寄せられた案も含め、アイデアをまとめています。他にも補足マニュアルに書かれていたりします。実現できるか分かりませんが、気持ちの上ではやりたいなあ、というところです。 大人数パーティ・戦闘中のメンバ入れ替え 馬車システムです…

利用者には既婚者が多いのではないか

Desigeon利用者には既婚者が多いのではないか。過去に掲示板で交流のあった利用者のうち2〜3名は既婚者のようでした。きっと他に隠れ既婚者がいるに違いない*1。全員、目を瞑っているから該当者は手を挙げて、先生に自己申告してください。それと女性比率…

v1.61の戦闘更新内容

ノーベル平和賞というのは、世界一多くの核兵器を保有している国の大統領でも貰えるものなんですね。査定ではパフォーマンスを重視して、実績がいらないだけなのかもしれませんが、案外、抑止を狙ってのことだったりして。しかし成果主義の中で戦い続けるサ…

シナリオ編集上、重要な三要素

ユノアさんのウェブサイトの日誌(http://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/の21.09.26の記事)のところで、Desigeonのシナリオを考える上で、最初の壁というか、重要度の高い三要素が挙げられてます。能力値・ステート・コマンドの三つ。あちらでは簡素にコメント…

v1.60で追加した機能など

私の感覚ではえらく時間がかかりましたが、なんとかv1.60を上げました。そんなに劇的な機能が増えたわけではないですけれども。一部、機能の使い道などを軽くお話しします。 変動能力値の変化に合わせたステート付与 変動能力値の変化に合わせてステートを付…

コミットのこと

Desigeonには、キャラクタに「コミット」というデータ反映機能を作ってあって、随時呼び出しています。「コミット」は、キャラクタに何か変化をもたらす際に、まとめてデータ更新するための機能です。戦闘や罠で1ポイントのダメージを受けたら、HPから1…

店の取引通貨・商品変動・価格固定および比例

あとで詳しく紹介するかもしれませんが(しないかもしれませんが)、店については次回、機能更新を入れてみます。ほぼ販売専用の機能です。 通貨アイテムの指定 店で通用する通貨として、アイテムを指定できるようにします 商品アイテムのリストを店ごとに作…

アンケートから利用者の傾向を知る

アンケートを採らせていただいた中で、Desigeon利用者の傾向について、ちょっとお話しします。利用者が好むジャンルについてはさすがに、3DダンジョンRPG好きが多く集まっているという状況になっています。偏っているわけでもなく、ばらつきがあるよう…

アンケートをいただいたお礼など

ちょっと前よりv1.60の開発を少しずつ進めています。立て続けにメッセージの改訂が入りますが、更新規模の割に実験が少なく、編集画面は制限の厳しい状況下で作っていますので、ご不便をおかけするかもしれません。問題がありまして、コマンド編集画面の画面…

清き一票を!アンケートを始めました

Desigeonに関するアンケートを始めました。期限は未定です。対象は、Desigeon関連の動向に興味をお持ちの方たちです。 3DダンジョンRPG作成ツール『Desigeon』と関連サイトに関するアンケートhttp://enq-maker.com/g-Mse9c ふるってご意見をお寄せ下さい。

考えるだけは考えた内容、さわり

記事にまとめようとして、中途半端なところで力尽きつつあるので、メモのまとめだけ。 ドラゴンクエスト4の馬車 3D迷路歩行ゲームのインターフェースとプレイヤーは、遠くのことについて鈍感である 側面と背面にメンバ配置する考え方 戦闘開始時の向きが…

アイテム分類名で画面にメリハリを

相変わらず画像なしでゲーム画面の情報整理を試みていますが、難しいですねえ。先日、久しぶりにバージョンを更新しましたが、一週間弱でもう頭がすっからかんです。次は何をするつもりだったんだっけ……。考えたことが遠い昔のようだ。本当は趣味ってる場合…

アイテム作成コマンド

アイテム作成機能です。次バージョンは、週末に弄る機会があれば週末にアップします。材料アイテムとの交換条件は、アイテム単位で一セットずつにしました。 アイテムを作成する方法 → アイテム作成コマンド アイテム作成枠の数 → アイテムごとに一枠(材料…

補足マニュアルのスクリプト記事が大量に

作り込みよりマニュアルの仕事量が多い模様。チュートリアルは、ループの話が終わったら三分の一ってとこです。ヘルプは相変わらずArrangeNote+改造スクリプトで作成。世界で一番手抜きなHTMLヘルプ作成環境です(当社比)。書き始めると勢いが凄まじい…

悩ましい識別子の命名

プログラミング言語というと、誰もが気軽に、プログラムの中からユーティリティ機能を呼び出せるようにしないと、不便ということになっています。たとえば文字列の一部を切り取るとか、値を四捨五入するとか、文字列を整形するとかいったように、大域的な目…

スクリプトを動かす

しばらく更新しませんでしたが、身動きとれなくて、ちょっと前に実験できるところまで一気に作りました。スクリプトエンジンについて、基礎がだいぶできたので、試しに動かしています。以下の画像は、大きい画像へのリンクになっています。 スクリプトのソー…

イベント制御方法にはスクリプトで

細かいイベントの制御方法ですが、さしあたってテキストエディタでスクリプトを弄る方針で考えていきますわい。現在、メッセージを置く場合にはテキストファイルを開くようになっていますが、その中に命令を記述するやり方です。スクリプトを書く場合は、ア…

紹介記事などに手を付ける

編集ツールのくせに中身を伝える資料が少ないので、編集サイドの攻略資料を作ろうとしています。個々の機能説明を、ツール内でやろうとしていることは伝わっているとは思うのですが、もうちょっと風通しのいい資料が欲しいのです。これが結構大変で、二週間…

需要なさそうな(?)マルチビュー

描画用の部品をコピーするだけなので、任意の場所とタイミングで迷路を表示することはできるんだけど……、使い道がないか。 ざっと考える。 迷路の任意の場所を、ゴーストキャラクタが歩く 世界樹の迷宮のFOEのような徘徊モンスターがプレイヤーを探知した…

床で何かを育てたい

復活記事だけだと寂しいので追加。不意に思いだしたこと。迷路の中に種をまいて、植物を育てたりしたいんですよねえ。以前、迷路の中で大を排泄した後、同じ場所にキノコが生えてくるゲームを作ったことがあるんですが、そういうの。3Dダンジョンゲームっ…