2006-05-06から1日間の記事一覧

v1.14 制作途中経過・その7

能力値がごちゃごちゃしていて複雑に見える問題。ようやく解決のめどが立ったので、以下その内容を。 能力値のレベル累積方式 能力値にまた機能が増えてしまうのだが、便利に感じたので採用決定。キャラクタのレベルの上昇に併せて、能力値のベース値が自動…