2008-01-01から1年間の記事一覧

ついに火を噴く坊主

どこかの寺院がついにやってくれます。先日アップしたばかりのv1.39で、片っ端から灰にしたい人は設定しましょう。以下の画像はアニメGIFなので、ブラウザのGIFアニメ設定をオンにして下さい。 来年は丑年、我々にとって牛といえば白と黒の組み合わせ…

メギドは18禁でありました

発売されたばかりの『君が呼ぶ、メギドの丘で』ですがこれ、アダルトゲームみたいですね。18禁ロゴが公式サイトに入っていました。前回書いたとき(http://d.hatena.ne.jp/kumashige/20081221/1229797218)には、それと分かるような画像サンプルがサイトに無…

サウンドトラック『Whisper of Virus』頒布

さて明日、12月29日、我らが葦葉製作所(http://www.yoshibaworks.com/)は冬コミに参加します。場所は西よ12bです。今回は音楽CDを新作として引っ提げてます。オリジナルサウンドトラック『Whisper of Virus』。これは葦葉製作所のシューティングゲ…

昔ドラゴンクエスト5他を遊ばなかった理由

私は「ドラゴンクエスト5」を遊んだことがない。世代的には結構流行っていたと思うのだけれど。昔、弟や友人が遊んでいるのを横で見ていたことはあるし、軽くコントローラを握らされたこともあるんだけど、積極的にはなれなかった。で、何だかこのことが無…

年末に小説誌『オマケ・ノベル八号』

今回、私が寄稿しておりました小説誌『オマケ・ノベル八号』が無事、冬コミに出ます。まもなくです。同人ゲームのライターたちが集まって作った小説集です。12月29日(月曜日)西地区“る”ブロック14b「debris」にて。 http://www.sakananovel.com/oma…

フルスクリーン対応とバグ対応でバタン

先週から対応していますフルスクリーン。もともと解像度自由のDesigeon的にはあっけない対応でした。なんかタスク切り替え時に若干バグるみたいですが、だいたい使えます。おなじみAlt+リターン切り替えの他、環境設定から解像度を選べます。おかげで、…

年末に『君が呼ぶ、メギドの丘で』というRPGが出る

ダンジョンクルセイダーズ2は届きました。さっそく修正パッチが配布されているようです。公式サイトが重くて後回し。どうせ私はまだインストールすらしていませんが、んー、なんとかして年末年始にやりたいんだけどなあ。 アクアプラスから『君が呼ぶ、メギ…

初公開の外部シナリオ「Diseardry」で見る−ステートの説明機能について

私以外が作るDesigeon製のシナリオは初公開になります。kazz.さんの『Diseardry』を見ています。 Diseardry -unpreventable illness-http://diseardry.is-mine.net/(ゲームシステム・シナリオ共に発展途上ですのでご留意を。ただ、それでもボリューム…

ホワイトアルバムがアニメ化!

最近のこちら方面の事情はわからないのですが、なぜ今さらホワイトアルバム?季節は合ってますけれども。 TVアニメ「ホワイトアルバム」のイメージをバッチリつかめるPVスチールをお届け!http://news.dengeki.com/elem/000/000/127/127707/ 曲はどうな…

ダンジョンクルセイダーズ2体験版をやってみた(アダルト)

前回書いたこと(http://d.hatena.ne.jp/kumashige/20081123/1227433161)からどれだけ変わるか。 ダンジョンクルセイダーズ2公式サイトhttp://www.a-kaguya.com/products_HB/dc2/index.html 結論は、結構良さそうです。少なくとも前作よりはいい手応え。問題…

アクセス数の十倍化が示す意味

昨日、急にアクセス数が伸びたのでびっくりしました。 こぢんまりと雑記を書いて来た身、狙って書いたわけではないのですが、先日のDQの記事(http://d.hatena.ne.jp/kumashige/20081209/1228750075)が大人気のようです。一日の最高記録はもちろん、月間最…

作業一区切り

v1.36をアップしたので、ようやくダンジョンクルセイダーズ2の体験版をテストする気になれる。もう発売日直前じゃないか。うう、長かった。とりあえずアマゾンのショッピングカートに入れてスタンバイしてあるんですが、商品名には初回生産版とは書いてない…

ようやく迷路画像の不具合が直る

バグが直っただけなのでどうでもいい……かと思いきや、画像つきで動かすのは久しぶりなので嬉しいですわい。次バージョンで入れます。私が昔、手抜き工事で用意したビットマップ画像ですが、線画よりは美しくなる予感を感じさせてくれる、などと自己満足に浸…

ドラゴンクエストの1ゴールドは50円

コンピュータRPG「ドラゴンクエスト」に出てくるアイテムに「たけざお」というものがあります。ゲームの中では1本10ゴールドで買えます。現実の日本だと、竹竿を「二本で千円」とかで売りにくる人がいるじゃないですか。つまり一本あたり五百円という…

全面アンチエイリアス

つい加熱していろいろ盛り込んでいたら、あっという間に時間が過ぎた。窓全体にスムージングの処理を入れてみたら結構いい感じ。はじめOSにやらせていたけど、自前でやったらもっと綺麗になった。 で、矢印を埋め込んでみたんですが(素材は http://www.pr…

椅子の組み立て立ち会い

注文してあった椅子が届くということで、私が自宅に待機して受け取ることになった。来たらすぐに受け取れるのかと思いきや、なんと組み立てが必要なのだと。ベッドや戸棚の類ならいざ知らず、組み立てが必要なほどきちんとした椅子というのは初めて受け取る…

フォントを変えたりキャラクタ一覧表の列を編集したり

いくつか前のバージョンで、色エディットの準備のため、カラーを白黒ベースに変えている。ところが、このままだとコントラストが激しすぎて目にきついので、早く色の変更機能を実装したくて仕方がない。やはり黒に近いグレーか黒板カラーがいいと思う。もし…

アイテム出現に関する機能願望

計算手順の中からエネミーアイテム出現率を参照できるように 能力値の計算手順の中で、エネミーのアイテム出現率を参照できるようにしたいです。現時点ではまだ搭載されていません。搭載すると、エネミーアイテム出現率をN倍する補正ができるようになります…

分岐か一本道か

他人には意味がないかもしれないが、どこかでまとめてみたい。まとめたいけど難しい。ゲームにおける選択肢のあり様について、あるいは一本道の解釈について語った記事です。私自身のエントリを読むより、元の記事の方が実があるのでどうかよろしく。 [trpg]…

げに恐ろしき三国志の世界

「恋姫無双」というアニメ・エロゲがあるらしい。関羽や張飛といったコワモテそうなキャラがことごとくエロゲ風の美少女として登場し、有名な「史記」や「三国志演義」とは似ても似つかぬ物語になっているそうだ。貂蝉は男。張遼(女)は関羽(女)のストー…

ブログスカウターの蛇足部品

当ページ左下に配置してある「フィードメーター」と「ブログスカウター」の表示です。それぞれ別の企業が提供しているウェブ部品です。ウェブ部品の管理は私がやっているわけではないので、ある日突然、デザインが変わったり機能が変わったりします。そして…

由来の不明な固有名詞に代替えの汎用名を与えてはどうか

以前、「説明できない固有名詞はRPGに出さない方がいい」(http://d.hatena.ne.jp/kumashige/20071129/1196271161)でアイテム名に関する切ない話を書いた(今読むとちょっと分かりづらいが勘弁)。この問題を乗り越える一つの方法を考えた。プレイヤーに対…

FC版ドラゴンクエストがもたらした宝箱の威力

類似の話が連続しますのう。それだけ面白い話なのです。一人で盛り上がるとはこういうことなんだろうと一人ごちながら。雨が降ってるもんだから調子に乗って書いてる。 FC版「ドラゴンクエスト2〜4」のアイテムドロップ率はとても低く、モンスターからあ…

アイテムドロップいろいろ

以下、回答というわけではないのですが、私もアイテムの出現率等を考えることについて興味があります。関連機能を作るときには必要ですしね。 「熱↑冷↓2nd 今度は何?」よりアイテムドロップ率の話 http://d.hatena.ne.jp/diz_ptc/20081129 http://d.hate…

宝物といえば宝石、現実は宝石=セックス

ファンタジー世界の宝物といえば宝石がメジャーですよね。宝石なんて我々の身近にあっても役に立たないけど、一部の人を除くと現実感がないだけにポジティブな妄想に繋げやすい。ゲームにダイヤやエメラルドを出せば「ああ、宝なんだな」と少なくとも理解は…

ハズレ宝箱は空っぽにしないで下さい

お願いします。 RPGなどに出てくるハズレ宝箱の中身を、空にしておく必要はないと思います。「ハズレ」と書いた敗者復活の抽選券を入れて下さい ウィザードリィやディアブロの未鑑定アイテムの正体が仮にゴミでも、鑑定結果は「ダガー」や「布の服」など…

よーしパパ界王拳3倍したいぞーの巻

精子が少ない現代人に対する女子高生のプレゼンテーションが評価されたそうです。 「精子3分の1なら3倍愛し合って」少子対策提言 有田工3位http://www.saga-s.co.jp/view.php?pageId=1036&mode=0&classId=0&blockId=1097506&newsMode=article 記事は堂々…

進展なきキャラクタ成長機能に活を

成長機能については、最初のバージョンの時からさんざん話に出してきましたが、結局最初に実装したもの以外は搭載できていない現実があります。この記事自体、書きためておきながら、何ヶ月もお蔵入りしてきたという……。具体案がないと何も進まないので、三…

画面構成を一部リモデル

ここ数ヶ月間、細かい要望にちょっとずつ応える以外はさしたる動きがなくて。ドカンと一気に進められるほどの余裕はなさそうです。チマチマと進めている画面作業の話でも。画面を以下のような感じにしようとしています。 解像度が小さいとわかりにくいのです…

現在のソースコードの規模

ソースコードカウントツール「ARCount」にて。 ゲームシステム - 56KL 編集ツール - 26KL 個人ライブラリ - 17KL 本当はこれまでの変遷をこそ残しておきたかったのだが、そんな余裕もなくここまで来てしまった。コードが爆発的に増えることはもうないと思う…