2022-01-01から1年間の記事一覧
前の記事で、キャラクタの初期ボーナスに青春を捧げている人に報いるとか、成長カンストがわりと早く来てしまうとか書いたので、その対策を私なりに考えてみた。表が横長になってしまったので、リンク先の拡大画像を見ていただくとして。 変更前の特性値範囲…
前回の記事に続き第2回。主旨は前回と同じ。 初期ボーナスを頑張る意味はあるのか キャラクタ作成時、初期ボーナス稼ぎをがんばる行為は時間的コスパが悪い。ウィザードリィは最序盤を除きキャラクタ成長させやすいゲームなので、特性値は始め低くとも、ゲ…
※このエントリは時々、修正する予定。古いゲームなので内容がアンバランスだったり、色々な意味で考慮不足だったりであることは知っているし、ゲーム自体を否定するつもりはないのだけれど。昔からダンジョンゲームを作り続けている立場上、ベースのルールを…