2007-01-27から1日間の記事一覧

セーブ領域をたくさん設ける目的

「セーブできる数」について気になることがある。長編ゲームでは必ずセーブロードの機能を設けなければならないが、とくにRPGやADVなどでは、セーブ数をいくつ提供するかがしばし焦点になる。たとえば長編ノベル物では、五十とか百といった数の領域を確保し…