考えるだけは考えた内容、さわり

記事にまとめようとして、中途半端なところで力尽きつつあるので、メモのまとめだけ。

  • ドラゴンクエスト4の馬車
  • 3D迷路歩行ゲームのインターフェースとプレイヤーは、遠くのことについて鈍感である
  • 側面と背面にメンバ配置する考え方
    • 戦闘開始時の向きが、有利不利に影響する
    • 2歩先でエンカウントしても良い
  • 迷路内に拠点を築く考え方
    • 活用を反復したくなるイベントは、固定配置せず持って歩かせる
    • 手近な目的を追いながら遊べる、経路を選べる迷路作りをするにはどうしたらいいか
  • 店での取引について、取引用の通貨が金である必要はない
  • 全滅あるいは死亡に対するリカバリ
    • ペナルティの大きさを恐れるなら、ボーナスを同時に与える
    • 蘇生者にはペナルティを、代替え戦力にはボーナスを
    • 蘇生した者が、少しずつ本来の力を取り戻してみる
  • 時間制限
    • ゲームプレイヤーは、永遠に遊べると思うとつまらない作業を始める
    • 時間で迫らず、不意を打ってから余裕を与える