2007-05-14から1日間の記事一覧

ゲームブック風テキスト・バッドエンドの三点リーダ

ときに、ゲームブックの印象に大きく影響するのが、バッドエンドの書き方だ。ゲームブックというとバッドエンド。死を見るときにこそ、その本領を発揮する世界である。『世界樹の迷宮』ではアドベンチャーパートにおけるバッドエンドがないため、そのあたり…

ゲームブック風テキスト・二人称の違い

君は先に進んでもいい(三二四へ)し、後戻りしてもいい(八七へ)。 『世界樹の迷宮』が参考にしたゲームブックは、『火吹山の魔法使い』などのファイティングファンタジー(FF)シリーズなのだと思う。ところが私の周りには、FFシリーズを積極的に遊ん…