2008-05-25から1日間の記事一覧

集中ゴルゴ

ゴルゴ13は無数に話があるけど、なぜかワシの好きな話ばかりアニメ化するのお。本は三分の一も持ってないんだけど……偶然が続いてるのかね。さりげなく原作にはなかった実在のニュース、リトビネンコ暗殺の話に触れていたことには驚いた。あとはイスラムの…

戦闘の報酬と見せ方

現在の戦闘の報酬 エネミーごとの経験値 エネミーごとの金 エネミーグループごとの宝箱 追加予定の戦闘の報酬 エネミーごとのアイテム エネミーごとの能力値 報酬の中でアイテムの出現数を指定できるように エネミーごとのアイテムは、コンピュータRPGの…

成長のさせ方と見せ方

現在はキャラクタの成長方法が一つしかありません。 現在の成長形式 基本能力値にレベルアップボーナスを生成 プレイヤーが任意のタイミングでボーナスを割り振る 現在の成長モデルはディアブロです。この形はシンプルなのですが、扱いの難しい問題がありま…

画面デザインで目指していること

今日は三連発です。記事をため込んでおりました。やりたいと思っていることを書くだけなら簡単ですな。 画面のデザインについてコメントします。色に関するご意見があったほか、いずれ戦闘時のグラフィックの問題も解決しなければなりません。迷路・戦闘時の…