Desigeon

装備部位の制御とアイテム成長

装備アイテム関連をもう少し、どこかで弄ってみます。考えている機能は二点ですが、両者を合わせるとファイナルファンタジー7のマテリアっぽいイメージになります。シナリオで採用しても、プレイヤー側から見たらパラメータが一つ追加されているだけですが…

注目キーワード

近年になって多用されているネットの機能に「タグ」というものがあります。ウェブサイトの検索性を高めたり、参加者の共有感を高めたり、情報のベクトルを知るときに便利な道具みたいです。以前から私は、タグについてゲームへの転用を考えていました。画面…

アニメーションテスト途中経過

開発はしばらく雲隠れしていました。雑記だと実感がわきにくいのですが、モンスターのフラッシュ、それとモンスターの上で文字(ダメージ等)を浮かせて消すアニメーションは問題なく動いています。戦闘の表現を二通りに分けようと思います。従来のメッセー…

参加者情報共有型シナリオのアイデア

他のゲームプレイヤーの情報を共有するシナリオのアイデアを練ってみる。また今週、時間が取れそうにないのでちょっと勇み足で書いてます。 ゲームプレイの進捗情報 アイテムの収集情報 モンスターの打倒情報 コマンドの習得情報 こういった情報を、ゲームプ…

エネミーの複数回行動

今日は、昔いただいたご意見と、最近の自動起動コマンドに対する反応の二つについて、共通項があったのでお話させていただきます。一ターンに、エネミーが複数回行動することについてです。エネミーが、一ターン中に二つ以上のコマンドを選ぶ機能を作ること…

アイテムの合成

こ〜さんからいただいたご意見です。主旨は「複数のアイテムから、別の一つのアイテムを、コマンドによって作る機能」です。今月頭の投稿です。 投稿者 : こ〜> これは、ゲーム中で集めたアイテムを、イベント・コマンド・施設などによって、まったく異なる…

月刊『王国新聞』四月号

「ムサシ」のバストアップ画像は以下よりお借りしています。ありがとうございました。 サイト名 竜の眠る場所 URL http://pwds.s60.xrea.com/ 著作者 akira ひとまず、アイデアという観点で作った資料のみ。一年前の記事ですが、トリガは「キャラクタのラ…

開発まわりのグダ話

気分転換に、開発まわりのグダ話でもしたいと思います。読む価値ゼロかもしれません。 最近、部屋の交換をしまして、まだ部屋が質素なままです。上のデスクは、小学校入学時に買ってもらったものです。ところでノートPCは静かで良いですね。モニタはCRT…

条件により付与・削除・変化するステート

何件か話を掘り返します。いずれも話の発端は、当時、掲示板に参加されていた方のご意見で、クローズせぬまま保留としてあった案件です。細かい思案が必要であることと、時間が経っていて掲示板のやりとりには向かないことから、この場を交えてゆっくり展開…

戦闘時のアニメーションについて検討

画面の遷移エフェクト(トランジション画像の処理)については、時間の設定と、フェードインの機能も追加します。どちらもプレイヤー側の設定になります。それと、階段やゲートなどの移動時についても、トランジションを追加します。RPGツクールXPや吉…

コマンドの自動実行について補足

補足マニュアルへの準備ということで補足説明します。v1.47で追加したコマンド機能は、戦闘画面やメッセージの調整に向けた仕込みのつもりです(しかし、肝心の戦闘画面およびメッセージの調整がいつになるのか……神のみぞ知る)。戦闘向けに、コマンドを自動…

アフターレジェンドの出だし

ユノアさんよりDesigeonのシナリオ『アフターレジェンド』が公開されています*1。内容は今後も改訂していくようです。 アフターレジェンド(「伝説とやすらぎ」より)http://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/ 傍目の印象がウィザードリィに似ていますが、能力値…

迷路の中の画像

画像を配置したときの感覚ですが、こんな風にイメージしてます。冗長な迷路を歩くとき、目で何かを探しながら歩けると面白そうです。志賀先生に宝箱デザインをいただきましたので、さっそく使わせていただいています。 いまでも概ね、こうやって配置すること…

地図記号と視覚記号

地図記号と視覚記号を変更できるようにしています。今回は画像なしでやる話です。地図記号というのは、地図コマンドで表示されている「▼(階段)」などの文字のことですが、これを変えられるようにしました。*1地図の上に「店」などの字が表示されていた方が…

迷路内の視覚的な物件

現在、迷路の画像にはことごとく環境設定の「濃さ」を適用していませんが、次から適用します。そのかわり描画速度が落ちます。濃さの設定が百パーセントなら従来と同じ速度です。画像を表示しない設定は、従来と同じ速度で動きます。今度、迷路内の視覚的な…

要望ベース作品

「次作でベースにしてほしい3DRPG作品はどれ?」というアンケート質問が、ダンジョンクルセイダーズ2の攻略サイトにありました(http://dc2.wikiwiki.jp/?%A5%A2%A5%F3%A5%B1%A1%BC%A5%C8)。私が見たときは以下の経過になっていました。 これを見て、私…

育成の新機能で育てろ

意識してゲーム関連の記事をポストし続けている当雑記ですが、最近はネタを作ってないからか、あまり活発に書けていません。最近はゲームについて話すより、若くて綺麗なぴちぴちギャルラーでも引っかけたい気分です(気分だけ)。それなのに、私の香ばしい…

失敗を元にバックログを恐る恐る作るべ

ゲーム中に表示されるメッセージを後から読み返す機能を、ここでは「バックログ」と呼ぶことにします。メッセージ機能の問題については以前から言われておりましたが最近、Diseardry掲示板でもご意見が上がっておりました。かくいう私も、Diseardryのヒント…

統計の採取

作業がきりのいいところまで進まないので、その間に軽く。ゲーム中の統計を取り始めます。アイテム・エネミー・コマンドについてです。プレイヤー的には、アイテム発見率とエネミー発見率が表示されることによって、自己満足を得ることができる……、かもしれ…

地図の記録方式を追加

ゲーム中、自動的に迷路の地図を記録する機能について、方式を二つ追加します。設定はシナリオ編集時に行います。次バージョンより。現在、ゲーム中に地図を記録する箇所は「現在地(足下)のみ」です。プレイヤーが歩いた場所のみを記録します。そこに二タ…

ついに火を噴く坊主

どこかの寺院がついにやってくれます。先日アップしたばかりのv1.39で、片っ端から灰にしたい人は設定しましょう。以下の画像はアニメGIFなので、ブラウザのGIFアニメ設定をオンにして下さい。 来年は丑年、我々にとって牛といえば白と黒の組み合わせ…

フルスクリーン対応とバグ対応でバタン

先週から対応していますフルスクリーン。もともと解像度自由のDesigeon的にはあっけない対応でした。なんかタスク切り替え時に若干バグるみたいですが、だいたい使えます。おなじみAlt+リターン切り替えの他、環境設定から解像度を選べます。おかげで、…

初公開の外部シナリオ「Diseardry」で見る−ステートの説明機能について

私以外が作るDesigeon製のシナリオは初公開になります。kazz.さんの『Diseardry』を見ています。 Diseardry -unpreventable illness-http://diseardry.is-mine.net/(ゲームシステム・シナリオ共に発展途上ですのでご留意を。ただ、それでもボリューム…

作業一区切り

v1.36をアップしたので、ようやくダンジョンクルセイダーズ2の体験版をテストする気になれる。もう発売日直前じゃないか。うう、長かった。とりあえずアマゾンのショッピングカートに入れてスタンバイしてあるんですが、商品名には初回生産版とは書いてない…

ようやく迷路画像の不具合が直る

バグが直っただけなのでどうでもいい……かと思いきや、画像つきで動かすのは久しぶりなので嬉しいですわい。次バージョンで入れます。私が昔、手抜き工事で用意したビットマップ画像ですが、線画よりは美しくなる予感を感じさせてくれる、などと自己満足に浸…

全面アンチエイリアス

つい加熱していろいろ盛り込んでいたら、あっという間に時間が過ぎた。窓全体にスムージングの処理を入れてみたら結構いい感じ。はじめOSにやらせていたけど、自前でやったらもっと綺麗になった。 で、矢印を埋め込んでみたんですが(素材は http://www.pr…

フォントを変えたりキャラクタ一覧表の列を編集したり

いくつか前のバージョンで、色エディットの準備のため、カラーを白黒ベースに変えている。ところが、このままだとコントラストが激しすぎて目にきついので、早く色の変更機能を実装したくて仕方がない。やはり黒に近いグレーか黒板カラーがいいと思う。もし…

アイテム出現に関する機能願望

計算手順の中からエネミーアイテム出現率を参照できるように 能力値の計算手順の中で、エネミーのアイテム出現率を参照できるようにしたいです。現時点ではまだ搭載されていません。搭載すると、エネミーアイテム出現率をN倍する補正ができるようになります…

アイテムドロップいろいろ

以下、回答というわけではないのですが、私もアイテムの出現率等を考えることについて興味があります。関連機能を作るときには必要ですしね。 「熱↑冷↓2nd 今度は何?」よりアイテムドロップ率の話 http://d.hatena.ne.jp/diz_ptc/20081129 http://d.hate…

進展なきキャラクタ成長機能に活を

成長機能については、最初のバージョンの時からさんざん話に出してきましたが、結局最初に実装したもの以外は搭載できていない現実があります。この記事自体、書きためておきながら、何ヶ月もお蔵入りしてきたという……。具体案がないと何も進まないので、三…